Il Texas Hold'em, o semplicemente Hold'em
-
letteralmente tienitele (ossia, non buttare via le
carte) -
o detto in italiano Poker Texano
è una specialità del gioco del poker
a carte comunitarie, ed è quella più
giocata nei casinò degli Stati Uniti.
Grazie a giocatori come Luca Pagano
e Max Pescatori è diventato recentemente
molto popolare in Italia, dove ha rapidamente
oscurato la popolarità delle specialità di poker
in precedenza più diffuse - il poker tradizionale e
la Telesina.
Benché teoricamente fino a ventidue giocatori
possano sedersi allo stesso tavolo, solitamente ad
un tavolo da gioco siedono da due a dieci giocatori.
Si gioca con un mazzo da cinquantadue carte
francesi. A differenza di quanto previsto nel poker
tradizionale, i giocatori ricevono solamente due
carte a testa: esse, assieme alle cinque carte
comuni (community cards) scoperte dal mazziere
durante le varie fasi di gioco, formeranno il punto
di ogni giocatore.
Il
Texas Hold'em può essere giocato in 4 varianti:
• senza limite (no limit): il più diffuso nei
tornei, è il gioco che determina il campione del
mondo[1] nelle WSOP;
• limite al piatto (pot limit): le puntate e i
rilanci non possono essere maggiori dell'ammontare
presente nel piatto prima della propria azione,
diffuso in Europa esso viene giocato per evitare che
i piatti si gonfino troppo nel preflop;
• limite fisso (limit): le puntate sono bloccate,
così pure gli eventuali rilanci che possono essere
solo 3 per round di scommessa, tranne quando sono
rimasti al tavolo solo due persone. Il limit game è
un tipo di gioco che richiede una minor abilità
psicologica (per via dei piatti ridotti, dei rilanci
bloccati, quasi totale assenza di bluff ecc.) ma
richiede altresì una attenta valutazione matematica
degli eventi. Questo tipo di gioco è molto diffuso
nei casinò.
• misto (mixed): si alternano le varianti senza
limite e con limite. Un giro di puntate si intende
concluso in uno dei seguenti casi:
• quando uno o più giocatori hanno pareggiato la
puntata più alta;
• quando tutti i giocatori tranne uno hanno
abbandonato la mano.
Durante un giro di puntate, quando è il turno di
un giocatore, questi ha in genere a disposizione
quattro opzioni tra cui scegliere:
• Lasciare [FOLD = "Ritirarsi"]: abbandonare
la mano. In questo caso il giocatore rimette le
proprie carte nel mazzo, senza prendere parte ai
giri successivi della mano.
• Passare [CHECK = "Controllo"]: in questo
caso il giocatore passa l'iniziativa al giocatore
successivo nell'ordine di gioco senza effettuare
alcuna puntata. Se uno dei giocatori successivi
nell'ordine di gioco effettua una puntata, una volta
che questi ha terminato il turno torna al giocatore
che aveva passato. Una volta che uno dei giocatori
ha effettuato una puntata, non è più possibile
passare.
• Vedere [CALL = "Chiamo"]: mettere sul
piatto un numero di fiches sufficienti a coprire la
maggior puntata effettuata nell'ambito del giro di
puntate in corso.
• Rilanciare [RAISE = "Alzo"]: effettuare una
puntata superiore rispetto alla puntata più alta
effettuata fino a quel momento. Quando un giocatore
rilancia tutti gli altri giocatori sono costretti a
scegliere tra tre alternative: vedere la puntata,
rilanciare a loro volta o abbandonare la mano. I
rilanci successivi al primo debbono almeno
eguagliare la somma fra l’importo dell’ultimo
rilancio e la differenza col rilancio precedente. Se
uno dei giocatori punta, per continuare a
partecipare alla mano ciascuno dei giocatori che
seguono deve quanto meno pareggiare l'ultima puntata
(call). Tuttavia, se la puntata da coprire è
maggiore dell'insieme di gettoni (stack) a
disposizione di un giocatore, questi ha ancora la
possibilità di accettare la scommessa versando nel
piatto l'intero suo resto (all-in). Egli concorre in
questo modo alla divisione del piatto: partecipa al
gioco per la parte del piatto coperta dalle fiches a
sua disposizione, mentre la parte residua del piatto
(side pot) viene contesa tra gli altri giocatori che
hanno coperto l'intera puntata. Vi può quindi essere
più di un side pot durante la stessa mano. Inoltre
se un giocatore rilancia all-in con una cifra che è
inferiore al minimo rilancio consentito fa si che
gli altri giocatori non possano a loro volta
rilanciare, ma solo adeguarsi al piatto o ritirarsi,
ossia facendo call o fold.
Il
gioco si svolge in sei fasi principali:
1. Puntate obbligatorie: il primo
giocatore alla sinistra del mazziere (dealer) paga
il piccolo buio [small blind], il secondo paga il
grande buio o controbuio [big blind]. Il grande buio
corrisponde alla puntata minima per partecipare al
gioco; il piccolo buio è la metà o, più raramente, i
due terzi del grande buio.
2. Pre-flop: il mazziere distribuisce due
carte coperte a tutti i giocatori, a cominciare da
quello alla sua sinistra, quindi si fa il primo giro
di puntate a partire dal giocatore seduto alla
sinistra del giocatore che ha pagato il grande buio.
3. Flop: il mazziere brucia (ossia elimina
dal gioco) una carta e scopre tre carte sul tavolo;
queste community cards possono essere utilizzate da
tutti giocatori per comporre e migliorare il proprio
punto. Una volta girate le tre carte si fa un altro
giro di puntate, questa volta, e per tutte le
puntate successive, a partire dal giocatore alla
sinistra del mazziere.
4. Turn (o 4th Street): il mazziere brucia
una carta e ne scopre un'altra. Anche questa vela
può essere utilizzata, come le precedenti, insieme
alla propria mano e alle altre tre del flop. Si fa
un altro giro di puntate e si passa al giro di
puntate successivo.
5. River (o 5th street): il mazziere brucia
una carta, scopre l'ultima community card e i
giocatori fanno l'ultimo giro di puntate. A questo
punto, sul tavolo, ci sono cinque carte scoperte,
utilizzabili da tutti, e ogni giocatore possiede le
sue due carte coperte. Il punto del giocatore è dato
dalla migliore combinazione possibile scegliendo
cinque carte delle sette a disposizione.
6. Showdown: Il giocatore che ha effettuato
l'ultima puntata, se non ci fossero state puntate
nell'ultimo giro il giocatore alla sinistra del
bottone, mostra le proprie carte; gli altri
partecipanti che hanno visto la sua puntata possono
- a turno, secondo l'ordine del giro - fare
altrettanto. Il giocatore che ha scoperto il punto
più alto vince l'intero piatto. In caso di punti
equivalenti si aggiudica il piatto il giocatore che
possiede la carta o le carte più alte esterne al
punto (kicker). Se neanche così si ottenesse uno
scarto fra due o più giocatori, questi dividerebbero
la posta in parti uguali (split pot).